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...La Tour d'Ebène...

31 août 2006

Bienvenue au cœur de ce que nous nommons

Bienvenue au cœur de ce que nous nommons habituellement Enfer, 

Cette contrée fût créée en des temps immémoriaux par des puissances démoniaques supérieures... 

Notre but est infernal, nous sommes les créatures des Ténèbres, nous sommes le mal et chaque jour qui passe nous nous battons contre nos ennemis les Anges.

lod


Vous trouverez ici, tout le background nécessaire pour bien comprendre le fonctionnement du secteur DEM, faisant partie du site www.parano.be. Dans les archives publiques de la bibliothèque infernale de Lybrissia, sont à votre disposition toutes les informations nécessaires pour élaborer votre fiche, vos Rps, mais aussi trouver des informations pratiques comme le grimoire ou les descriptions les légions... 

Une partie sera également consacrée à la salle d'armes où vous pourrez vous procurer les épées, dagues et autres armes blanches, ainsi que les guns, Uzi ou autre armes à feu... Bref, tout ce qu'un bon démon a besoin tant dans sa vie au sein des Enfers, qu'en Mascarade sur Terre. 

La cartographie des Enfers est aussi mise à votre disposition vous permettant ainsi de mieux cerner l'univers infernal et aider les moins imaginatifs à trouver des lieux pour le déroulement de leur Rps... Et pour les novices, une section règles RPs permettra de mieux comprendre ces jeux de rôles "online"... 

Reste à vous parler du 9e cercle, dernier des Enfers, par où vous passerez afin de laisser un petit mot, une appréciation, une critique ou des améliorations pour notre site...

Bon SEJOUR parmi les Enfants de LUCIFER, le porteur de lumière...

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31 août 2006

Vous avez foulé ces terres démoniaques, Vous avez

Vous avez foulé ces terres démoniaques,

Vous avez des améliorations, critiques ou commentaires à apporter?

Laissez dans ce 9e Cercle une trace de votre ténébreux passage ...

Dante_20et_20Virgile_20au_20Enfers_20Dante_20and_20Virgil_20in_20Hell

30 août 2006

...A venir...

...A venir...

28 août 2006

...AIR......Orange... Bourrasque : crée un

...AIR...


...Orange...

Bourrasque : crée un souffle repoussant une cible pour la déséquilibrer, la faire chuter

Armure électrique : crée une armure de foudre

Etincelles : crée une gerbe d’étincelles ou un courant électrique pouvant désarmer un adversaire

...Jaune...

Aura aérienne : crée une aura formée d’air comprimé, dévie et protège des projectiles

Aura de foudre : crée une aura de foudre autour du joueur qui électrocute toute cible la touchant

Choc électrique : envoie une décharge électrique qui blesse la cible


...Vert...

Châtiment de l’hérétique : la foudre s’abat sur la cible provocant un choc de 100.000 volts

Prison électrique : le joueur envoie une sorte de prison électrique qui emprisonne la cible. Si la cible essaie de se libérer,  la prison lui inflige des blessures



...Bleu...

Souffle du Damné : provoque un ouragan ou une tornade emportant tout sur son passage

Colère de Thor : provoque une succession d’éclairs destructeurs

28 août 2006

...EAU......Orange... Armure de givre : armure

...EAU...



...Orange...

Armure de givre : armure constituée de glace, offre une protection optimale

Boule de glace : crée une sphère d’air glacial et de cristaux de glace coupants comme des lames de rasoirs


...Jaune...

Stalactite : une pointe de glace vient empaler la cible

Mur d’eau / glace: crée autour du joueur un mur d’eau / glace qui le protège



...Vert...

Blizzard mortel : un souffle glacial contenant des cristaux tranchants comme des rasoirs

Geyser : un souffle, de vapeur, ébouillante et repousse la cible

...Bleu...

Tsunami : provoque une lame de fonds dévastatrice

Choc Polaire : crée une vague de glace coupante qui va en s’élargissant vers l’adversaire (groupe)

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28 août 2006

...FEU......Orange... Armure de feu : armure

...FEU...



...Orange...

Armure de feu : armure constituée de feu, offre une protection optimale et fait fondre les projectiles

Boule de feu : envoie une boule de feu face à l’adversaire


...Jaune...

Rafale enflammée : le joueur envoie plusieurs boules de feu d’affilé en rafale

Mur de feu : fait apparaître autour du joueur un mur de feu qui le protège



...Vert...

Nuage incendiaire (groupe): Cette invocation fait apparaître un nuage constitué de charbon ardent. Le nuage restreint le champ de vision et brûle le groupe de cible qui respire ce nuage

Boule de napalm : jette sur la cible une boule de napalm qui la brûle ; une fois touché le feu lui colle a la peau en lui infligeant des dégâts supplémentaires



...Bleu...

Volcanisme : un flot de magma en fusion de verse sur plusieurs cibles

Météore : un bloc de roche incandescente s’écrase sur une zone de 50 m

28 août 2006

...TERRE......Orange... Armure de pierre : une

...TERRE...



...Orange...

Armure de pierre : une armure de pierre se crée sur le joueur

Lame de schiste : le joueur lance une lame de schiste aussi coupant qu’un rasoir


...Jaune...

Pluie de pierre : le joueur lance une pluie de pierre sur la cible

Barrière de ronce: Un mur de ronce protège le joueur


...Vert...

Enchevêtrement : la nature environnante se déforme pour s'entortiller autour des cibles présentes dans la zone

Stalactite : une stalactite apparaît sous la cible pour l’empaler


...Bleu...

Séisme (groupe) : Au bout de l'incantation, une secousse violente mais extrêmement localisée

Faille : un puit sans fond fait tomber les cibles avant de se refermer

28 août 2006

...DOMINATION......Orange...Migraine : provoque

...DOMINATION...



...Orange...

Migraine : provoque un mal de crâne terrible gênant la concentration

Vol psychique : permet de voler un sort de niveau équivalent ou inférieur pour le reste du rp



...Jaune...

Hypnose : contrôle de l’esprit de l’adversaire

Phobie : l’adversaire est tellement paniqué, qu’il rate sa prochaine action


...Vert...

Barrière spirituelle : aucun contrôle de l’esprit ou illusion peut affecter le lanceur.

Appel du néant : provoque un coma artificiel léger, et grave au niveau bleu

...Bleu...

Implosion cérébrale : tue automatiquement la cible en détruisant son système nerveux, marche mal contre les non morts

28 août 2006

...ALTERATION......Orange... Célérité : sort

...ALTERATION...



...Orange...

Célérité : sort décuplant la vitesse du joueur ; permet de courir un 100m en 2 seconde ou de porter plusieurs coups en 1 seconde

Miroir : créée une aura protégeant le joueur qui renvoie les attaques magiques de l’attaquant


...Jaune...

Redondance Psionique : créé une onde de choc qui brise les armes et armures

Marteau psionique : un Marteau d’énergie est créée n’importe où au niveau de la cible pour la blesser

...Vert...

Faille temporelle : ouvre une brèche temporelle qui absorbe la cible ; le renvoie dans un autre plan

Distorsion de la gravité : utilise la gravité pour compresser la cible


...Bleu...

Revers de fortune : toute invocation fait par la cible ; cette invocation se retournera contre la cible

Trou noir (cible : groupe): Ouvre un trou noir qui absorbe toute magie envoyé au joueur, et un nombre de cible

28 août 2006

...ILLUSION...'Les dégâts générés par une

...ILLUSION...



'Les dégâts générés par une illusion ne sont pas réels, mais le paraissent pour la victime. Une fois que le compteur de dégâts atteint le maximum, la cible se pensera morte et s'évanouira... Les conséquences d'une illusion, quant à eux génèrent des dégâts bien réels...'...


...Orange...

Duplication : Permet de faire apparaître plusieurs versions identiques de soi-même. N'émettant ni odeur et ne faisant pas de traces de pas. Elles ne peuvent blesser personnes et agissent suivant le désir du jeteur de sort.

Charme ténébreux : Permet le changement d'apparence, ainsi l'ennemi se pense en présence d'un allié ou d'un être inoffensif.

...Jaune...

Confusion : La cible ne distingue plus, ni ami, ni ennemi.

Infecte : La cible pense voir sortir de son armure, ses oreilles et son nez, des milliers d'insectes prêt à la dévorer.


...Vert...

Paranoïa : Toutes les observations de la cible lui suggèrent, une trahison mortelle de la part de l'allié le plus proche.

Peur Bleue : Qu'il soit sur l'eau ou sur terre, la cible voit surgir un être monstrueux réputé invincible et prêt à le dévorer.


...Bleu...

Effroi : Matérialise aux yeux de l'ennemi son pire cauchemar, l'illusion prise pour réelle entraînera une mort provoquée par la peur et l'effroi.


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...La Tour d'Ebène...
  • C’est une Infernale contrée, nommée « Enfer » qui vous accueille en son sein sous une tyrannie démoniaque. Entrez dans ce monde fait d’ombres et d’agonies où les créatures de la nuit et du Mal travaillent à la déchéance de nos ennemis, les Anges
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